大家好,最近一直在思考关于盾卫的养成问题,想了许久有了些新思路,来和大家一起分享下..
关于盾卫的养成一直存在剑与锤,以及辅助与自修的分歧,大家认为剑的攻击速度快,锤子则慢,这无可质疑,再者,剑的攻击单位是4,而锤子的攻击单位是3这又让许多人认为剑是盾卫中的清道夫...可是大家却又一次走进了误区..
根据数据计算,剑盾的同等级技能会比锤子的技能平均慢0.2-0.3秒左右,因为网络延时的问题,这之中的误差我们也无法得出精确的数字,但出动作上我们也应该发现了,剑在施放技能时的停顿时间比锤子长,没有锤子在施放技能时的动作那么干脆,也许会有人说,剑盾技能的冷却时间短,是吖,这点我承认但大家又想过吗?在技能的施放动作未完成的状态下,你的冷却时间再短,也是无法再用技能的,这点请大家一定思考一下...
再来,我们重新想一下盾卫这个职业的定位,你认为这是一个战士吗?许多朋友喜欢把盾卫当成一个战士来练,这是完全错误的观点,如果盾卫是一个战士的话,那当初为什么不将盾卫分系到战士中去呢?而是单独的分离出这么一个职业,这就代表了盾卫的特殊性,我们从盾卫的天赋中可以看出来,那些状态代表了盾卫是一个辅助系的职业,这样一定位,彩虹中的4大职业,就鲜明了许多吧...
盾卫的体高防高,是明显的TANK职业,盾卫之所以有这么高的体防,是为了什么?还不是为了更好的保证自己的生存,从而更好辅助己方队员,为队友添加辅助状态,而盾卫本身的攻击也只是为了升级以及配合队友进行攻击而存在的,锤盾的技能中的击退效果也才更适合这样一个辅助大家的盾卫,而再从彩虹的后期发展来看,平均等级高级化是一种必然的趋势,而PVP系统也已经是后期的定局,当大家的等级都不再低的时候,对于天赋的修成基本也是一致的,唯一不同的就是武器技能了,以及高级的熟练,剑的高级熟练加命中,而锤子是减防,在后期的更新中,一定会出更多的高级BOSS,在那个时候,人们一定会重新认识盾卫,而现在所谓的攻击型的剑盾也会没有了施展的地方,因为我们需要的是一个可以辅助队伍,保证安全的辅助系锤盾,因为锤盾可以减BOSS的防,在PK中也一样可以减敌人的防,后期中可以卡住战斗节奏的盾,我相信是锤盾...
当然,我并不是说剑盾有多么的垃圾,而是剑盾不适合盾卫的职业定位,另外,从盾的稀有来看,初级的黄甲和丑锤并没有多大的优势劣势,而到了后期,女巫单手剑和骑士锤的对比,就明显了许多,女巫的攻击偏低,而且按百分比加血,加那么点的体力,明显不适合剑盾,而骑士加6%的命中,10%的最小伤害,5%的体力,攻击133-200,明显比+1的女巫要强悍许多,而且女巫附带的拼图属性又明显没有骑士的属性那么好,而且从样子来看,骑士也占了优势,一把骑士放在手上,让人看了很安全,属性的加成,有突显了盾卫的强悍,我相信,锤盾在后期的发展里,一定会绽放他独特的光彩的~!
说了这么多,我只是想让大家走出盾卫的职业误区,成为一个强盾,现在我的盾号还在养成中,等成型后,我会向大家详细的介绍关于锤盾的修炼,我是过去2区虎眼的〓羽づ翎〓,现在带着家族来2区新浪闯荡,同服的朋友可以找我一起交流研究各职业的问题,有说的不对的,还请大家指正,我在新浪的ID是「皇子殿★0o瀧」,刚来新区,还请大家都关照一下,ΖегО︷萬"神 招收各职业有想法有意气的朋友...谢谢大家看我的帖子...啊里呀到^ ^
P.S.... 要感谢我的老婆...阿雅..谢谢她一直这么支持我,我会疼爱老婆一辈子的..^ ^
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剑盾不符合盾卫的职业特性么?这个说的太绝对了吧?
骑士 5%的HP 和体力没关系 与体力的区别就是 少防御
锤子减防御 暂时还没发现对队友 有作用 只针对自己本身~~~
阿门~~