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弩游 弓游 匕游 三大职业属性点对比!

来源: 多玩彩虹岛专区      作者: 跃祭;  ;   发布时间:2008-02-22 10:47:50
Tag: 职业攻略,游侠攻略,

  游戏越到后期越需要来确定各个职业的定位。估计现在练游侠的人很多。弩为最多。而130以后很多玩家选择洗弓。而他们都忽略了匕首的存在。或许面对高攻击的弩和华丽的弓。匕首是很鸡肋。在此我只以个人的角度来阐述下三个职业的对比。

  弩游

  彩虹里绝对高攻击的代表职业。武器的高攻击属性。和技能的高伤害附加。完全体现出了霸主之路。其中高级熟练的属性:在使用十字弓时每级别临界破坏力 +3%。再次附加伤害的输出。超远的攻击距离叫弩成为刷怪快枪手。高等级弩只要红字一出。必定上万的数值。视觉享受的快感。叫弩成为大众职业。而后期因为弩武器的选择过少。许多人放弃了自己的钟爱而选择了弓游

  属性点选择:弩武器的高攻击。而虎弓附加15%的力量。由此可见力量对弩的重要性。既然攻击如此之高。那就将高攻进行到底。推荐装备上添加力量评图。有人曾经提出弩应该加体力。现在的彩虹很单一。就是练级。而杀BOSS往往都是高出BOSS等级20-30才去刷。所以体力体现不出来最大程度的优势。既然游侠贫血。那就选择适合自己职业的属性点去优化职业。

  弓游

  说起弓游侠。首先叫人联想的就是那华丽的技能。而相比之下。弓的武器攻击比弩要少很多。这并不影响弓在某些人心中的地位。首先说下弓技能在刷群怪的时候非常好用。为什么?其实你注意下就能发现。弓有很多技能是跳跃试的技能。在面对一群怪的时候。弓的技能就完全体现出来了。高高跃起。叫怪物无法打到自己。虽然只要短短的1秒。可是几个技能连贯使用。效果就看的出来了。。也就是这几秒。使得你的药水冷却时间能再次使用。而命运弓又是许多游侠转弓的理由。+5%幸运。高等级的人面对这5%来说真是比稀有还稀有。高暴率的诱惑。相对弩来说。命运弓可以使得弓游有更大的空间来提升武器的属性。

  属性点选择:不难发现。弓武器附加的攻击比弩少将近一半。而弓如此低的攻击再去添加力量也不会有太大变化。所以支持弓选择幸运。而命运弓附加5%的幸运正好能淋漓尽致的体现。放弃高伤害而选择高暴率。总体伤害照样很可观。

  匕首游侠

  被许多游侠忽略的职业。面对弩。匕首伤害太低了。面对弓。匕首暴率不够高。但是看待问题要综合性。匕首前期很难练级。到70级。匕首的春天就到来了。超快的攻击速度。近站远站兼任。高防高闪避的体现。不得不说匕首是三职业里最费钱的。高等级匕首游侠必定会先考虑选择芭比和忍者飞刀。而这两样都是稀有中BOSS级的装备。140以后武器选择性太少。而匕首有忍者飞刀。所以不用考虑武器问题。而匕首强大的防御面对怪物的时候使得我们更加的灵活自如。越级打怪是匕首唯一值得炫耀的资本。想当初朋友110还要组队刷火车。而我107就单刷火车了。虽然攻击无法象弩那样强大。但是高攻击速度还是弥补这个缺陷。匕首完全可以跳过10级去刷怪。杀BOSS。匕首也是首选。很多140的朋友都选择洗点成弓。为什么不去考虑匕首?匕首攻击比弓高。而防御和闪避也是游侠中最高的。适当的选择拼图完全可以弥补攻击不够的问题。刷忍者匕首也有很大的资本来单刷。危险降低为最小。

  属性点选择:匕首属性选择很有争议。我朋友坚持选择多样属性。而我本人支持完全体力属性。匕首攻击不够的情况下。唯一的优点就是高防御。既然我们防御高。那我们就要坚持这个理由去增加体力。发挥出最大的优势。盾和鞋子强烈要求打物理闪避。匕首是彩虹里职业闪避最高的。不是他技能附加多少闪避而是他拿了盾。(表说盾卫拿盾为什么闪避没匕首游侠高?游侠技能里有附加10%的闪避)高防御和高闪避的配合。使得匕首高攻击速度得到了保证。高频率伤害也是不小的输出数值。

  以上叙述完了三职业属性与本身职业武器的特色。下面来对比下三个职业技能的差别。

匕首游侠-上级熟练

  在使用短剑时每级别物理临界破坏力+15

  满级以后匕首在攻击对方出暴击将附加150的伤害。如果披风+4的话就能打到225的附加暴击伤害。而匕首武器的最大和最小攻击差距很小。从而使得匕首游侠攻击很稳定。不象弩那样会第一下出现5000数值而最后一下很有可能才不到1000的数值。

弩游侠-上级熟练

  在使用十字弓时每级别临界破坏力 +3%

  满级以后附加30%的暴击伤害。弩就依靠这技能完全体现出高暴伤害的霸主之道。高等级弩红字一出上万数值很正常。如果不出红字。很有可能连上1000都是问题。而弩武器最大和最小攻击差距很大。使得弩的伤害一直不够稳定。

弓游侠-上级熟练

  在使用弓箭时每级别武器最大破坏力+2

  鄙人一直不明白这个最大破坏力为啥?听一朋友说是为武器的最大攻击。满级提升20点。相当于提升武器10级属性。不清楚的东西我不做议论。个人以为弓和匕首攻击都比较稳定。可弓在暴伤问题上不如匕首和弩的总体数值大。

  熟练对比看出。三个职业都有天赋。而弩奠定了高伤害路线。但是攻击明显不够稳定。而弓提升最大伤害。攻击相对与匕首。不如匕首稳定。但是攻击上限有了保障。

  再来看下武器技能CD和僵直时间,攻击次数的对比(因为官方提供的伤害公式明显有问题。在此不做比较):

  弩游侠武器技能:http://chdb.duowan.com/skill-job_4-main_2-sub_8.html

  弓游侠武器技能:http://chdb.duowan.com/skill-job_4-main_2-sub_7.html

  匕首游侠武器技能:http://chdb.duowan.com/skill-job_4-main_2-sub_2.html

  我这里给出连接地址。有兴趣的玩家可以去看看。因为技能太过于繁复。我无法一一细说。下面为我个人心得:

  现在越来越多的人关注PVP系统。那我就来用武器技能做下比较。随便配合下练级效果-----

  弩。练过弩的人都知道。弩技能大部分都带击退效果。在PK中发挥自己高攻击距离的优点。适当后退用技能来击退对方。绝对是杀手的角色。而弩最大的硬伤就是技能僵直时间过高。而CD过长。使得弩的灵活性不够高。如果被对方抓住一下就有被秒杀的可能。(这里秒杀不是一秒杀死。而是被对方技能连死)。而弩只有前攻技能。无范围技能。简单来说就是如果被人两面夹击。弩只有被动的选择攻击一方。而无暇估计背后。弩低血职业很快会被KO掉

  弓。华丽贵族来了。弓的技能有PK的先天条件。高跳跃技能。和强大的范围技能。大大的加强了弓PK的能力。被敌人近身。马上选择带有跳跃的技能暂时安全。OK。暂时安全早晚要死吗?不过大家想想弓的技能带冰冻效果。大概可以僵直对方0。8秒。而缓慢将近2秒。除去弓技能僵直时间,弓也有1秒的时间来脱离对方的攻击距离。既然说弓怎么无敌。那么没缺点了吗?绝对有。游戏不可能存在绝对无敌。都是互补的。弓唯一的缺点在于攻击太过于范围化。而无法将攻击集中于一点。伤害在练级时候够。如果PK过于分散伤害。集点攻击明显不足。无法对单一目标造成致命伤害。而自身防御和血量不适合消耗站。而本身技能明显属于消耗战术技能。

  匕首。说到匕首。暂时不说属性问题。高防御很明显在PK里有优势。我们这里只说技能和战术问题。匕首属于远站近站兼任。面对游侠其他两个职业。近站能力匕首明显占优。匕首的实体飞舞可以打飞对方。而无影可以将对方僵直(4次有效攻击。完全可以使得敌人在2秒内处于僵直状态)。因为忍者飞刀附加15%速度。在灵活性方面匕首绝对扮演着刺客的角色。近站技能完全是缓冲技能。为了下一秒有效脱离对方攻击而使用。僵直对方直接拉开距离进行飞刀暗算对方。或许有人问为什么不一下做掉对人反而选择逃跑呢?PK不是简单的杀死对方。而是有效的保存自己的战斗力。在最大胜率下解决掉敌人。简单的杀死对方或者被杀死。只是一种发泄。而不是PK。匕首有戏谑敌人的资本。适当运用灵活性来减少受到的伤害完成PK才叫艺术。而匕首近站没战士强。远站没弩刁。所以只有拿对方的缺点来做深入。而发挥自己的优点来战斗才叫完美。缺点在于操作性过高。没技术无法发挥出匕首实力。无范围攻击。和弩一样。被人夹击的话。只能攻击一方。虽然有爆裂飞刀跳跃试的技能。不过毕竟不能吃血。单一技能使用貌似效果不是很充分。不过可以延迟1秒安全时间嘛!

  毕竟PVP没开。我只是拿我自己的经验来做参考。用hippo133的来说。面对不同职业战术也不一样

  总体来说:各个职业都有优点和缺点。职业之间是无法100%平衡。只能靠玩家自己去摸索。有人说弩是彩虹最强打手。有人说匕首是王者。有人说弓是华丽的贵族。我说弩是高伤害的代表。弓是高暴率的典范。匕首是高防高闪避的体现

  感谢“跃祭、momo潼潼”提供,转载请注明作者和出处,谢谢!

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2008-07-04 23:29:17 恶¥魔$猎£手说:
垃圾,什么弓跳起来打,弩就不可以了么?跳起来照样彗星,再说弩冷却时间或长怎么了,开了PK之后,小弩又怎么样了?冷却长,攻击范围也长,57小弩打101的刀战照样3:0
2008-06-21 18:22:34 我是无辜的..说:
顶楼主~~~说得太好了~~~不过刀游的攻击实在不好````- -! 80的法师攻击都比90的刀游高..刀游的攻击实在是太少了..就算有高防高闪..可是要是被群人围着打也不肯定会一直Miss而且要是老被暴红的话..就算防在高也没什么优势了..最后也会被人围着KS..
2008-04-24 19:36:09 多玩游戏网友说:
正所谓各有所长,只要选择自己喜欢的职业就好,玩的开心就行!
2008-02-25 03:43:49 多玩游戏网友说:
开了PK就知道了嘛,有什么好争的,支持刀游.....
2008-02-24 17:28:10 多玩游戏网友说:
你把各职业的优点发挥到最大,缺点也就暴露的越明显。总拿自己的优点比人家缺点。。。和美国总统比说中国话当然你赢。匕首防高不假,可是和其他2者打你要先挨揍,负面状态不是100%命中,就算攻击都可能MISS,怪都如此何况是人。多段攻击不好?这可是粘人的关键所在,可以说PVP中谁想一下把谁杀死都不简单,你暴怪10000+?人的防可比怪高的高。单频的攻击的间隙中很容易逃拖,多段可不好跑。
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