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从买卖到金融 彩虹岛经济体系分析(二)

来源: 多玩彩虹岛专区      作者: 八阪神奈子;  ;   发布时间:2008-02-20 16:19:27
Tag: 交流中心,游戏杂文,

  上一讲呢,我们说到我们的彩虹岛经济社会已经自主发展到一战前后西方主要资本主义国家国际货币体系,这一次,来探讨一下国际金本位制和金块本位制为什么退出了历史舞台,也就是说,我们的彩虹岛现有经济体系再什么情况下必然会被新的秩序取代?

  本讲 金融风暴

  我们说国际金本位制是以黄金做为国际货币体制的基础,这是一种比较稳定的货币制度,但其缺陷是世界经济的增长受限于世界黄金产量的增长。也就是说游戏内整体货币经济的增长取决于人民币玩家的数量。

  而接下来社会发展的趋势就进入了布雷顿森林体系,其基本内容可概括为以人民币为基础,以点卡为中心,各区货币与点卡保持固定汇率的所谓"双挂钩"制度。

  同时我们综合来看彩虹岛的游戏群体,所谓未成年人推荐网游,再受到其他众多网游的影响,决定了游戏中人民币玩家的数量是不多的,我们这里所说的人民币玩家不是用钱自己冲点的那种。而是利用交易网站或者手头点卡资源与游戏中货币进行交易的玩家。

  再者由于网络游戏整体环境的影响,和运营商直接利益,运营商不可能开放点卡自由贸易。

  这两点将彩虹岛经济社会钳制在二战以前的西方社会。这未尝不是运营商希望的结果?游戏经济崩溃对运营利益的冲击在于点卡销售渠道集中化,和游戏中的配给规律彻底崩盘直接导致玩家群的缩水。

  再让我们看看二十世纪三十年代,也就是二战以前的欧洲发生了什么。

  1929年10月纽约股票证券交易所崩溃,1931年5月奥地利信用银行的倒闭触发世界信用危机,德国,其四大银行中的两家破产,政府只得采取外汇管制措施,其后是英国,在德国银行破产后的两个月内,各国从伦敦取走了半数以上的存款,导致其黄金大量外流,英国不得不于1931年放弃了金本位制,实行英镑贬值,随后英联邦各国及与英国关系密切的欧洲国家也先后放弃了金本位。1933年3月,在大量银行倒闭和黄金外流的压力下,美国宣布停止兑换黄金、禁止黄金输出。至此世界金融体系四分五裂,逐渐形成了区域性的货币区-如“英镑区”、“美元区”、“法郎区”等,国际金本位货币制度彻底崩溃了。

  从这段历史可以看出货币体系的崩溃点就在于黄金!那么接下来如何操作呢?

  我们说银行和证券交易所崩溃是由于贮备大量外流,失去外汇储备的国际贸易将陷入窘境,以我所在的2区新浪网通来看,淘宝网的彩虹币交易一直稳定在100万:1到85万:1之间,新区的市场价格通常都高出传统的人丁兴旺区,而同时价格与供应商数量也严格的成着正比。虽然货币总量对于玩家总数呈抛物线增长,但是很难说是由于内部通货膨胀引起的货币贬值还是由于黄金的交易。

  我认为黄金贸易(淘宝网的买卖)起了重要的作用:部分固定供应兑换的商家,彩虹币的来源本身就很可疑,如果这是除了第一讲说的三种货币生产途径之外的特殊渠道,那么就完全是亚洲金融风暴的手腕。如果某个人民币玩家大量通过这里兑换游戏币——几百块钱对于不少玩家来说并不是拿不出来的大数字。这样凭空注入游戏市场的几十亿货币就有了颠覆稀缺资源市场的能力。

  像历史上的金融寡头一样,发动金融风暴无非就是在特殊的时期向特定的经济体注入资金,扰乱金融秩序之后再抽走成本和利润。二区新浪目前有限的黄金兑换渠道,和新区的特点,已经开始酝酿成熟。除非像回归后的香港一样,有中国的外汇储备做坚实的后盾,才能顶住索罗斯的攻击。虽然各国批评中国政策干预市场,但是也只有有秩序的经济管理才不至于被金融大鳄操纵。

  但是我在第一讲里面专门提到了经济无政府的现实游戏经济特点。接下来……

  呵呵,很抱歉这一次又讲理论了,分析了金融危机的可能性与历史条件。着手试验还需要一些准备。希望各位玩家能从文章里思考现象与本质……进而从商业到金融。

  下一讲应该就是玩家比较关心的了……稀缺资源分配——稀有市场。

  这一篇就到这里……谢谢大家

  感谢“八阪神奈子”提供,转载请注明作者和出处,谢谢!

  PS:获得大约2元的游戏点卡累积,加油!

  多玩欢迎您来投稿,投稿地址:http://bbs.duowan.com/forum-250-1.html


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2008-02-22 09:27:15 多玩游戏网友说:
NR
2008-02-21 10:58:09 多玩游戏网友说:
现在还有了造精灵石刷钱的-口-
2008-02-21 00:39:58 八区ID:★′莜殇︷ˇ说:
这样一篇就两元
你发个传记吧 2千篇-0-
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