最终的理想洗点:战士理想属性分配方法
彩虹人都知道,升1级加7个属性点,那么200级就有1400个属性点。
今日彩虹兔战士理想属性分配方法
体力:400点 力量:650点 魔力:200点 幸运:150点
一、体力
体力+1=Hp+6.5和防御+0.5 400体=2600hp+200防御
二、力量
力量+1=0.43伤害 650力量=280伤害
三、魔力
魔力+1=3sp 200魔力=600sp
四、幸运
幸运+15=1点暴击几率 150幸运=10点暴击几率
下面我们来具体分析
1、2600HP+初始属性=大约3000HP作为一个200级战士3000HP总要的,小命还是很重要的~
2、600sp+初识属性=大约800左右sp汗发动技能~药品恢复~800左右sp因该还是需要的~
3、力量Vs幸运
这是战士长期以来的矛盾焦点~
阅读了大量关于这个焦点分析的文章,都发现有一个严重的计算错误,大多人单纯的认为1%的爆击几率=100次攻击能爆1次其实这个观点是错误的,就像手机短消息抽奖一样,你抽10次 必定能中3次?
根据高等数学的概率论来分析:
10%的暴击几率 =10次能出1次
其实你的爆击必中几率=0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1*0.1=1的-10次方
其他均为不定几率
如果我们把力量减少到350,幸运提高到450,那么爆击必中几率=3的-10次方
其他均为不定几率
为立提升微乎其微的必中几率让战士大大提升幸运个人认为不值得
那么为什么又要加150幸运而不全部洗掉呢?
我想爆击一旦出现威力之大不言而喻
以为个人来说,我目前手套+5图爆击+25%伤害,召唤杀气+20%伤害,爆击本来就比恒定伤害高50%,我精艳一枪打极地企鹅一般伤害为2600+,爆击伤害时为5000+。
所以建议战士们在条件允许的情况下在装备上打些幸运图,但不要过分追求幸运,毕竟我们是战士,恒定高攻击的输出才是正道。
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大家不要被他的误导
你还高等数学,
微积分、线形你看了么?我着学数学专业的都没这么算过。
具体来说,暴击没有不命中的时候。暴击是在95%的命中基础上,以5%+(幸运/10)%决定。以你说的为例,150点幸运,其命中为最高95%的话,暴击出现概率为95%*20%=19%,加上150点幸运后,19%的概率出现暴击,虽然不高,但也不至于到你说的什么10^-10
那这样,战士还出暴击么,自己不看看在写,你要是大学生的话,赶紧回高中再补补吧。
还有别动不动就说什么高等数学,高等数学没有算着个的,人家都算你家电脑的形状用方程怎么列,列完了在求表面积和体积。
高数要是怎么简单算个概率,人人都是大学生了。
你要是学过高数,∫x^2dx=?给我求求这个最简单的微分题.
搞笑.