彩虹盾卫的详细分析:盾是废物还是BT!
枪战
百花乱舞
40
0/3
主动
消耗 SP:103
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒): 15.5
效果(1次攻击)
* 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
剑盾 http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq03.html
真空斩击
40
0/3
主动
消耗 SP:66
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒):11.5
效果(1次攻击)
* 增加伤害(%):130 + (Lv * 16)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
锤盾 http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq06.html
星风
40
0/3
主动
消耗 SP:79
所需 Skill Point:3
恢复时间(秒):10.5
效果(1次攻击)
* 增加伤害(%):180 + (Lv * 20)
* 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)
* 打击伤害指数:150%
大家若有兴趣...可以跟据我上面给出的公式...找个怪试试...看看是否有出入....怪物的防御可以去图鉴里找
下面推导一下使用上述数据时...战vs盾的互相伤害...攻击力都取最大值
刀战vs盾
基本伤害值 837+830*0.45-562=648
则伤害=(648+18)*(1+2)*1.5=2997 2997...恐怖的数字...
枪战vs盾
由于高级枪修炼的数据不能缺定....这里暂不推导
剑盾vs战
基本伤害值 611+478*0.45-312=514
则伤害=(514+18)*(1+1.78)*1.5=2218
锤盾vs战
基本伤害值 593+478+0.45-312*0.8=558
则伤害=(558+18)*(1+2.4)*1.5=29372937...这是真的么?
看到这里有没有发觉呢....锤的技能最好...当然...这是40级技能....
说过了攻防...再谈谈血量的问题
大家应该都知道每1点体力能加6.5的MHP....但是..按T看一下....你的体力乘上6.5肯定比你的MHP少
这是为什么呢?因为貌似这个游戏的设计者对等级这个数值有着异样的偏好
前面说过了...每升1级...就会多1点攻击力....那...HP呢?
大家可以试验一下...用你的MHP减去装备加的HP..也就是正常状态下MHP后面那个括号里的蓝字
然后用减下来的这个数字再减去(你的体力*6.5)..100以上的玩家基本上会的到一个1000以上的数字
看看这个数字....跟你的级别是不是有某种联系呢?我算下来就是我的级别*10再+50...= =
至于这种算法是否正确...就请大家多多观察和试验了....
假如我上述的推测是正确的...那么根据前面的数据
185的战士和盾卫的MHP分别为
战士:185*10+50+478*6.5=5007 盾卫:185*10+50+830*6.5=7295
这里指得是不算辅助技能的数值..
如果要算的话 骑士锤+5% 喊声+23% 9337...快破万了....战士...貌似没有加MHP的武器和技能
以上的论述都是盾卫和战士的比较....因为个人觉得...这两个职业都是近战物理伤害的职业...对于力量、体力这两种属性依赖性很强...所以..存在较强的可比性....
下面...重点分析一下盾卫的职业技能....
1.强化体力:每级别提高3%的体力
这是盾卫所有职业技能的基础....体力么...加血加防...当然是要点满的
2.铁甲:每级别提高3%的物理防御力
如果不点满的话...那就是傻子了...相对于其他职业的优势..尽在其中....
3.魔法甲衣:每级别提高3%的魔法抵抗力
盾卫物法通吃的原因之一....在前期为了出喊声系的技能...可以先点5点...后期是必须点满的...否则没法出魔法抵抗技能
4.瞬间防御:最终物理/魔法伤害减少80%....这是实测数据
10秒的技能延迟...1.5秒持续时间...对于挡下对手的最强一击那是最好不过了...比如弩游的暗黑狙击....看到他的枪口黑了再按也来得及...10000的伤害?NO...最多2000!
5.防御冲击:在被击状态下发动...击飞对手...(对手会慢慢的飞出去...能够还击)
这个对于枪战或者刀战的某些多次攻击技能应该很好用....而且...据我在火车的实测..对于远程攻击貌似也能起作用...不过意义就不大了...
6.痛苦缓解:在被击中的情况下...按概率恢复一定的HP....
盾卫仅有的不用加满的两个技能之一...以10%概率恢复10+Lv*3的HP...无意义啊...前置浪费的5点....
7.完美盾牌:物理魔法全免疫
持续时间6秒...延迟时间120秒...突进或保命技能...
8.鼓励喊声:每级别提高2%自己和周围玩家的MHP
其实应该是(3+Lv*2)%...10级是23%...延迟时间不明...5级至少有3分钟以上...前期不用加满...后期一定要满
9.勇气喊声:游戏内的解释和网站上的解释有出入...
实测应该是每级别物理伤害上升2%...魔法伤害不详...持续时间类似鼓励喊声
10.目标: 每级别降低对手2%物理/魔法回避率...降低对手1%的物理防御力
10级必须点满...否则不能出战术...PVP中应该是很有用的技能...谁说锤盾命中差的?
11.战术: 攻击战术 加10%物理魔法最大伤害...
防御战术 加10%物理防御力...减15魔法伤害(减算伤害)
移动战术 加30%移动速度
都是组队技能...不组队不能使用....
12.魔力吸收:遭到魔法攻击时恢复SP
类似痛苦缓解...以10%的概率恢复10+Lv*2的SP....点吧...没办法啊...
13.魔法抵抗:提高自己和周围玩家的魔法回避率
每级别提高1%魔法回避率...有没有用要等试了才知道...
未完 待续
感谢“黯淡的目光”提供,转载请注明作者和出处,谢谢!
PS:获得大约3元的游戏点卡累积,加油!
多玩欢迎您来投稿,投稿地址:http://bbs.duowan.com/forum-250-1.html










最主要的原因是有外挂,其他高攻低防的职业自然练得轻松,级别轻松挂上去了打怪都等级压制
搞得现在游戏只讨论高攻与挂机~~~~~~~
没有高级新地图
没有PK
再多血再高防也是浪费
攻击才是王道
最主要的原因是有外挂,其他高攻低防的职业自然练得轻松,级别轻松挂上去了打怪都等级压制
搞得现在游戏只讨论高攻与挂机~~~~~~~