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彩虹盾卫的详细分析:盾是废物还是BT!

来源: 多玩彩虹岛专区      作者: 黯淡的目光;  ;   发布时间:2007-12-19 15:05:14
Tag: 职业攻略,盾卫攻略,

  枪战

  百花乱舞

  40

  0/3

  主动

  消耗 SP:103

  所需 Skill Point:3

  恢复时间(秒): 15.5

  效果(1次攻击)

  * 增加伤害(%):149 + (Lv * 17)

  * 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)

  * 打击伤害指数:150%

  剑盾 http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq03.html

  真空斩击

  40

  0/3

  主动

  消耗 SP:66

  所需 Skill Point:3

  恢复时间(秒):11.5

  效果(1次攻击)

  * 增加伤害(%):130 + (Lv * 16)

  * 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)

  * 打击伤害指数:150%

  锤盾 http://chd.sdo.com/web1.0/guide/zyjn_wq06.html

  星风

  40

  0/3

  主动

  消耗 SP:79

  所需 Skill Point:3

  恢复时间(秒):10.5

  效果(1次攻击)

  * 增加伤害(%):180 + (Lv * 20)

  * 增加伤害(+):3 + (Lv * 5)

  * 打击伤害指数:150%

  大家若有兴趣...可以跟据我上面给出的公式...找个怪试试...看看是否有出入....怪物的防御可以去图鉴里找

  下面推导一下使用上述数据时...战vs盾的互相伤害...攻击力都取最大值

  刀战vs盾

  基本伤害值 837+830*0.45-562=648

  则伤害=(648+18)*(1+2)*1.5=2997 2997...恐怖的数字...

  枪战vs盾

  由于高级枪修炼的数据不能缺定....这里暂不推导

  剑盾vs战

  基本伤害值 611+478*0.45-312=514

  则伤害=(514+18)*(1+1.78)*1.5=2218

  锤盾vs战

  基本伤害值 593+478+0.45-312*0.8=558

  则伤害=(558+18)*(1+2.4)*1.5=29372937...这是真的么?

  看到这里有没有发觉呢....锤的技能最好...当然...这是40级技能....

  说过了攻防...再谈谈血量的问题

  大家应该都知道每1点体力能加6.5的MHP....但是..按T看一下....你的体力乘上6.5肯定比你的MHP少

  这是为什么呢?因为貌似这个游戏的设计者对等级这个数值有着异样的偏好

  前面说过了...每升1级...就会多1点攻击力....那...HP呢?

  大家可以试验一下...用你的MHP减去装备加的HP..也就是正常状态下MHP后面那个括号里的蓝字

  然后用减下来的这个数字再减去(你的体力*6.5)..100以上的玩家基本上会的到一个1000以上的数字

  看看这个数字....跟你的级别是不是有某种联系呢?我算下来就是我的级别*10再+50...= =

  至于这种算法是否正确...就请大家多多观察和试验了....

  假如我上述的推测是正确的...那么根据前面的数据

  185的战士和盾卫的MHP分别为

  战士:185*10+50+478*6.5=5007 盾卫:185*10+50+830*6.5=7295

  这里指得是不算辅助技能的数值..

  如果要算的话 骑士锤+5% 喊声+23% 9337...快破万了....战士...貌似没有加MHP的武器和技能

  以上的论述都是盾卫和战士的比较....因为个人觉得...这两个职业都是近战物理伤害的职业...对于力量、体力这两种属性依赖性很强...所以..存在较强的可比性....

  下面...重点分析一下盾卫的职业技能....

  1.强化体力:每级别提高3%的体力

  这是盾卫所有职业技能的基础....体力么...加血加防...当然是要点满的

  2.铁甲:每级别提高3%的物理防御力

  如果不点满的话...那就是傻子了...相对于其他职业的优势..尽在其中....

  3.魔法甲衣:每级别提高3%的魔法抵抗力

  盾卫物法通吃的原因之一....在前期为了出喊声系的技能...可以先点5点...后期是必须点满的...否则没法出魔法抵抗技能

  4.瞬间防御:最终物理/魔法伤害减少80%....这是实测数据

  10秒的技能延迟...1.5秒持续时间...对于挡下对手的最强一击那是最好不过了...比如弩游的暗黑狙击....看到他的枪口黑了再按也来得及...10000的伤害?NO...最多2000!

  5.防御冲击:在被击状态下发动...击飞对手...(对手会慢慢的飞出去...能够还击)

  这个对于枪战或者刀战的某些多次攻击技能应该很好用....而且...据我在火车的实测..对于远程攻击貌似也能起作用...不过意义就不大了...

  6.痛苦缓解:在被击中的情况下...按概率恢复一定的HP....

  盾卫仅有的不用加满的两个技能之一...以10%概率恢复10+Lv*3的HP...无意义啊...前置浪费的5点....

  7.完美盾牌:物理魔法全免疫

  持续时间6秒...延迟时间120秒...突进或保命技能...

  8.鼓励喊声:每级别提高2%自己和周围玩家的MHP

  其实应该是(3+Lv*2)%...10级是23%...延迟时间不明...5级至少有3分钟以上...前期不用加满...后期一定要满

  9.勇气喊声:游戏内的解释和网站上的解释有出入...

  实测应该是每级别物理伤害上升2%...魔法伤害不详...持续时间类似鼓励喊声

  10.目标: 每级别降低对手2%物理/魔法回避率...降低对手1%的物理防御力

  10级必须点满...否则不能出战术...PVP中应该是很有用的技能...谁说锤盾命中差的?

  11.战术: 攻击战术 加10%物理魔法最大伤害...

  防御战术 加10%物理防御力...减15魔法伤害(减算伤害)

  移动战术 加30%移动速度

  都是组队技能...不组队不能使用....

  12.魔力吸收:遭到魔法攻击时恢复SP

  类似痛苦缓解...以10%的概率恢复10+Lv*2的SP....点吧...没办法啊...

  13.魔法抵抗:提高自己和周围玩家的魔法回避率

  每级别提高1%魔法回避率...有没有用要等试了才知道...

  未完 待续

  感谢“黯淡的目光”提供,转载请注明作者和出处,谢谢!

  PS:获得大约3元的游戏点卡累积,加油!

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焦点文章图文资讯游戏图片
2007-12-20 20:23:56 多玩游戏网友说:
高防高体的职业永远是最强的,只是这游戏无pk、无高级怪,盾卫的优势根本无法体会
最主要的原因是有外挂,其他高攻低防的职业自然练得轻松,级别轻松挂上去了打怪都等级压制
搞得现在游戏只讨论高攻与挂机~~~~~~~
2007-12-20 11:48:37 我想说游戏不平衡啊说:
也许吧 但别忘了 总有高级数的在 还有啊 2转也有了 战士也许会有防御型战士 那样的话 盾的尴尬了 我不是说盾不好 我是郁闷这游戏不平衡 希望2转能让游戏平衡点 多样的职业才有多样的彩虹
2008-01-07 23:30:38 多玩游戏网友说:
组队刷怪物最不喜欢的就是有盾了,G低的嘿死个人,同等级,战士都刷的很轻松,盾打怪的过程就是他打不死怪,怪也打不死他
2007-12-29 10:18:08 地地水水说:
LZ,你历史知识不错啊~不过盾盾现在的确蛮可怜的,现在的副本啊,不是盾的春天反而是盾的冬天了,都没有需求。。。
2007-12-20 20:57:57 多玩游戏网友说:
盾有毛用
没有高级新地图
没有PK
再多血再高防也是浪费
攻击才是王道
2007-12-20 20:23:56 多玩游戏网友说:
高防高体的职业永远是最强的,只是这游戏无pk、无高级怪,盾卫的优势根本无法体会
最主要的原因是有外挂,其他高攻低防的职业自然练得轻松,级别轻松挂上去了打怪都等级压制
搞得现在游戏只讨论高攻与挂机~~~~~~~
2007-12-20 11:53:21 我想说游戏不平衡啊说:
还有没说的 有钱喝现金药 一样很安全 游戏已经很不平衡了 和我才玩彩虹时完全不一样了 唉~~~ 叛逆の梦幻
2007-12-20 11:48:37 我想说游戏不平衡啊说:
也许吧 但别忘了 总有高级数的在 还有啊 2转也有了 战士也许会有防御型战士 那样的话 盾的尴尬了 我不是说盾不好 我是郁闷这游戏不平衡 希望2转能让游戏平衡点 多样的职业才有多样的彩虹
2007-12-20 07:50:55 多玩游戏网友说:
因为现在游戏里根本没出高级地图,所以等级到了130 140高级了以后其实防御没攻击重要了,因为完全顶的住
2007-12-19 15:30:05 我想说游戏不平衡啊说:
如果战士装备好的话 完全能代替盾 高级副本就看的出来 都不要盾了 还有韩国最新排行前10里就3个法师7个战士 游侠和盾都没啦 事实证明一切啊
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