以下都是相对于旧连击系统的比对

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【测试区】技能combo(连击)的解释!

来源: 官方      作者: ;  ;   发布时间:2007-09-25 10:44:28
Tag: 经验技巧,彩虹岛,

以下都是相对于旧连击系统的比对

测试区的combo仅仅只是累积你的连续击中次数

例如一箭射穿了4只怪,那么combo数+4

只要持续攻击,即使被打击到作出受伤动作,也可以持续combo

但如果多次miss、范围内没有怪物或是移动则combo消失

combo次数不同会有不同的出字,类似键盘节奏类游戏

10:nice

30:cool

70:excellent

90:amazing

99:crazy

99以上不再提升

这中间也包括普通、换系技能

而实用上……

说法一:会提升伤害

验证认为伤害至少未提升到1%以上,肉眼无法观测

说法二:会提升经验获取

测试确认每一combo约会提升0.2%的经验

说法三:代替以往的连击系统,可以在不同系技能间无延迟切换

验证认为在不同技能间切换的延迟变化未达到肉眼可观测的程度

测试方法是一组等待怪物hp不多时用单次技能杀死,一组用连续combo到死

测试时发现怪物给的经验加成是以最后一击的玩家combo数为加成的

目前作第2次经验测试中……

但考虑到大多数玩家不会为了combo刻意换用小威力技能所以这个系统并不会带来操作上的不同。

不过以弓、风法来说单练会体现出不输于组队的优势

PS:之前找的怪经验太少所以看不出,这次换用了火车的怪,经验的效果比较明显了。非常感谢提醒~

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