新手指导:指出常容易误导新人的地方
文章:感谢“七色公会”提供
经常看见有人说一些网路上的指导,经验之类的。很多个人也曾经测试过。现在指出一些很容易误导新人的地方
1。拳战连击敌人不能还手?
该游戏的连击系统经过长时间的研究。发现根本不是正统说法的连击。
首先我们拿连击的经典游戏KOF来说。再连击过程中。对手不能做任何动作。一直保持硬直状态。同时一般以气绝。倒地等结束连击过程
而该游戏的系统则不是这样。敌人受到伤害以后。有一定概率(这个概率目前只能解释与角色等级有关。等级比角色高的怪物概率就会下降,还有一种说法是与角色的力量和敌人的体质体型有关)受到短暂的硬直。但是目前来看。除了少数非常快速的技能例如拳系的风神腿。魔法系的风刃等能在这么短的时间能再次进行伤害。而大多数技能无法造成敌人连续硬直从而“连”上后面的技能。
既然连不上。那这个游戏的连击系统又有什么作用呢?答案只有一个。那就是缩短同系技能的收招时间。更加迅速的释放下一个同系技能。举个例子,双手剑技能20级学习的疾风讯雷2次旋转以后会摆一个POSE来结束。如果你在旋转完还没摆POSE的时候释放超级连砍(流星斩)就会直接释放。而不是POSE摆完了再放。同样。普通攻击也可以用技能来连击。而且不受时间影响。也就是说。在普通攻击动作中。随时可以施放技能。同理。攻击-跳跃斩-飞跃斩。你可以发现。跳斩和飞斩几乎变成了一个技能。我给他起了个名字叫飞跳双斩--
----------以上对魔法系技能无效---------------
这样的话。我们可以充分的结合这个特性来提高自己的DPS(同一个时间单位内的伤害总量)因为速度快了。所以伤害高了。例如双手剑技能里。超级连砍,疾风讯雷。把疾风先放出。在接超级连砍。这样省去了一个POSE时间。然后是跳跃斩,最后是飞跃斩。为什么这次是这样呢。因为飞跃斩的攻击方式。它的攻击时间靠在很后。所以用跳跃来接的话会显的慢。如果先放跳斩的话。飞斩会取消跳斩后面的动作。
还有一个连击使用技巧。在游戏中,我们的人物也是因为伤害而硬直。如果怪物多。且攻击率高的话。我们的角色便会“抽筋”到死。而当你释放技能的时候。无论受到什么伤害都不会硬直。依然顺利的释放技能。对付一些特殊怪物,比如(雪女)等。用连击的话非常有效果。因为雪女的攻击并非法术或者技能。而是一种方式,但是由于2次攻击的威胁。3只以上的雪女非常危险。但是就算它的冰块放出来。你把他打硬直。也不会受到伤害。1只怪。当然没有威胁。3只以上呢。一般近战职业几乎很难近身进行有效的攻击。这时候。使用连击把。配合一些突进技能例如盾卫的横斩,就可以有效的进行你后面的攻击。因为你处于技能连发状态。受到攻击也不会后退和硬直。
2。力量属性无用论?
研究了一下午。官网上说力量是加攻击的。但是从人物属性上压根看不出来对攻击力的影响。本人研究了一下午。特此感谢战士-无花果,还有一个名字忘记了(路人甲?)的配合。总算摸到一点规律。力量可能是加技能攻击力的。或者力量加的攻击力在T里看不出来。因为这2个战士武器系加点相同。唯一不同的地方就是一个人力量强化满了。穿的力装。另一个走命中路线。穿的MF装。2人力量相差50点之多。武器都是同样的+2狼枪。在实际战斗中。发现路人甲的攻击力要比无花果的攻击低。也许就是力量的影响把。
还有个不是很能体现出来的就是力量高了击退率比较高。我有个游侠朋友是修匕首的。等级和我一样高,他打怪。怪经常不动。而我打那种怪就经常硬直和后退
3。幸运加爆击和命中还有躲闪?
至少从官方的解释来说,幸运只加MF(宝物获取率)。但是游侠的爆真的很高。可能是职业的原因把。但是至少我和一个穿了全运气。大概比我高了40多点的同级战士比较。发现他出爆和MISS的概率跟我没什么区别









